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Jul 28, 2023

Revisión de campo estelar

Siento que soy el tipo de persona para la que fue creado Starfield. Me encantó el último juego de rol para un jugador de Bethesda, Fallout 4 (tal vez demasiado), y no hay nada que me guste más que un universo de ciencia ficción con naves espaciales, láseres e intrigas políticas volando en todas direcciones. Y, sin embargo, después de una docena de horas de Starfield, me sentía perdido en el espacio. Las cosas nunca se desviaron demasiado mientras volaba mi pequeña nave persiguiendo artefactos misteriosos y criminales de guerra con una excelente tripulación de compañeros a mi lado, pero Starfield me hizo trabajar duro para superar ese tramo inicial. Incluso cuando casi todo enderezó el barco y me encantaba la historia, las misiones secundarias y el lanzamiento de grupos de abordaje en barcos enemigos, todavía surgían demasiados problemas constantemente, lo que me obligaba a frenar mi emoción. Es un poco como la elaborada herramienta de construcción naval de Starfield: aunque puedes juntar un montón de piezas de alta gama y técnicamente volará, a veces simplemente no es la mejor opción.

No esperaría menos: Bethesda ha construido un universo en expansión con una historia detallada en la que la humanidad dejó atrás la Tierra y colonizó la galaxia, pero no ha hecho el primer contacto con extraterrestres sensibles a partir del siglo 24. Está repleto de historias de fondo sobre guerras entre sus tres facciones principales, enfrentamientos con misteriosos sanguinarios espaciales llamados terrormorfos, piratas y una cantidad inmensa más. No diría que mucho de esto es especialmente distintivo: es un escenario que recuerda a The Expanse, Firefly y Starship Troopers, lleno de referencias a todas las películas de ciencia ficción, desde Aliens hasta Blade Runner y, por supuesto, Interstellar. Incluso hay un poco de influencia de Indiana Jones, ya que te envía a una búsqueda del tesoro para recolectar artefactos misteriosos. De hecho, existe una similitud significativa con lo que Obsidian creó para The Outer Worlds de 2019. Pero está tan densamente poblado, con más historias en cada esquina, que me resultó fácil involucrarme en él, una vez que aprendí la diferencia entre United Colonies y Freestar Collective.

Crear tu personaje es cuestión de elegir una historia de fondo para él que venga con un conjunto de habilidades y rasgos, así como hasta tres modificadores. Siempre es un poco difícil elegir esto en tu primera partida, ya que no sabes realmente en qué te estás metiendo y no se permite respetar, pero ninguno de ellos es lo suficientemente dramático como para obstaculizarte realmente. Algunos, como aquel en el que tus padres están sanos y salvos (si no eliges esto, simplemente nunca aparecen), o aquel en el que un fan enloquecido te sigue a todas partes, parece que será divertido experimentar con ellos más adelante. lo que añade una sensación de rejugabilidad.

Después de eso, mientras todos comienzan en el mismo campamento minero y tocan la misma magia espacial que desencadena una visión alucinante al estilo 2001: Una odisea en el espacio, Starfield es un juego inmenso que te enviará en todo tipo de direcciones diferentes una vez que te entrega las llaves de tu primera nave espacial. Llegó al punto en que hablar con otras personas que jugaron a mi lado nos dejó a todos desconcertados y haciéndonos preguntas como:

"Espera, ¿qué quieres decir con que no sabes quiénes son los Vanguard?"

"¿Cómo no conociste a esta persona?"

"¿Cómo estás creando esas modificaciones de armas?"

"Vaya, ¿no desbloqueaste [ELIMINADO] hasta el nivel 20?"

“¿Qué diablos es un Va'Ruun?”

“¿Conociste a quién en un bar?”

“¿Dónde encontraste ese barco?”

Si no te ciñes estrictamente a una línea de misiones y simplemente realizas misiones a medida que aparecen (a veces las obtienes simplemente pasando junto a los NPC mientras conversan), puedes caer fácilmente en todo tipo de agujeros de gusano en cadenas extendidas de misiones que te llevarán en aventuras que rivalizan en alcance con Skyrim. Incluso después de aproximadamente 70 horas, hay líneas de misiones importantes que ni siquiera he tocado y otras que apenas comencé. Estoy ansioso por regresar y terminar muchos de ellos ahora que completé la historia principal.

Al estilo típico de Bethesda, esa misión principal no es muy flexible en la forma de resolver las situaciones en las que te mete. Tus opciones aquí son, en su mayor parte, elegir si quieres ser un boy scout para quien una buena acción es su propia recompensa, un mercenario bromista que pide ser recompensado después de hacer una buena acción, o un todo- Mercenario empresarial que exige que le paguen por adelantado por realizar una buena acción. Hay algunas decisiones que puedes tomar que afectan quién vive y quién muere, y hay una decisión al final sobre qué filosofía adoptar de cara a la batalla final, pero la mayor parte se desarrollará de la misma manera porque, no importa Qué, tu objetivo es resolver el misterio de los artefactos junto con tu sociedad secreta de exploradores conocida como Constellation. No diré mucho sobre hacia dónde va la trama porque hay muchas cosas que pueden estropearse fácilmente, pero disfruté la forma en que explora sus conceptos más importantes (incluso aquellos que hemos visto muchas veces antes) de maneras distintivas, y hay mucha discusión bien escrita sobre lo que significa todo esto.

Es en las misiones secundarias donde realmente puedes representar la moral de tu personaje: me encontré con una disputa entre una nave llena de colonos y un desagradable planeta turístico y tenía opciones que incluían resolver pacíficamente el conflicto (que involucra un ingenioso rompecabezas tecnológico) o saboteando sigilosamente el barco y haciendo volar a los colonos. Hay una historia que se siente muy inspirada en Boys from Brazil, así como numerosas misiones relacionadas sobre la caza de criminales de guerra y tecnología prohibida que plantean dilemas éticos para la reconciliación. Puedes unirte a los piratas de Crimson Fleet y sumergirte en una vida de contrabando y delitos espaciales en general, o asumir el papel de un legendario cazador de piratas.

Ver: Dan se une a Ryan McCaffrey, Kahlief Adams y Taylor Lyles en el podcast Unlocked de IGN para hablar sobre lo que amamos y… lo que no amamos tanto de Starfield hasta ahora.

Tampoco faltan personajes acompañantes interesantes con los que pasar el rato durante todo esto. Nunca sentí que mis compañeros de equipo de Constellation estuvieran perdiendo el tiempo cuando me pedían charlar, ya que siempre tenían algo que compartir sobre sus antecedentes o una misión en la que querían que los ayudara. Definitivamente hay una atención centrada en Sarah, la virtuosa líder de Constellation, y Sam, un ex agente de la ley con una hija pequeña a cuestas a quien vive con miedo de defraudar. Sin embargo, fui recompensado con creces por llevar al científico un poco más excéntrico Barrett conmigo en algunas misiones, y sospecho que los demás también tienen algunas sorpresas bajo la manga, probablemente incluso las que contratas en los bares cuando personas respetables como Sam liberarte por robar demasiados bolsillos o secuestrar demasiados barcos. Pero solo puedes llevar a una persona a la vez, así que tengo más exploración que hacer aquí.

Ayuda que Bethesda ciertamente haya mejorado su juego de animación facial para Starfield. Por supuesto, no es tan preciso y realista como las actuaciones capturadas en movimiento que hemos visto en The Last of Us y God of War, pero está a la par con otros grandes juegos de rol en los que interactúas con cientos de NPC durante docenas de horas, como Baldur. Puerta 3. Los modelos de personajes son generalmente lo suficientemente expresivos como para hacer justicia a las excelentes interpretaciones de voz.

Los problemas de Starfield, sin embargo, son evidentes, algunos de los cuales son intrínsecamente diferentes de los otros juegos de Bethesda. Debo decir que las primeras horas son bastante difíciles y hubo un momento en el que me preguntaba si las estrellas alguna vez se alinearían. Así que esta revisión también pasará por esa mala racha, mientras explico esto. Pero tengan paciencia: al igual que Starfield, mejora al final.

La mayor contradicción fundamental dentro del diseño de Starfield es que si bien se trata de una aventura que abarca toda la galaxia con literalmente cientos de mundos en los que puedes aterrizar y explorar, puede parecer extremadamente pequeño cuando cada uno de ellos está separado por poco más que (afortunadamente) una breve carga. pantalla. Las primeras veces que salí realmente me metí en ello: entraba a mi nave, subía a la cabina, me ataba el cinturón y luego miraba la genial animación mientras mi nave entraba en órbita. Luego abría la pantalla de navegación, seleccionaba una estrella y un planeta para establecer mi rumbo, y hacía un salto gravitacional a mi destino antes de seleccionar un lugar de aterrizaje y ver mi nave aterrizar en un resplandor de propulsores retro y polvo. Pero luego me di cuenta de que, en muchas circunstancias, podía evitar la mayor parte de ese procedimiento simplemente yendo a la pantalla del mapa y saltando a otro planeta sin siquiera poner un pie en mi nave. Dicho de otra manera, si bien puedes caminar por un mundo de Elder Scrolls o Fallout sin viajar rápido, en Starfield no puedes ir a ningún lado sin viajar rápido.

Una misión puede enviarte al otro lado del vasto mapa estelar, pero el tiempo real de viaje entre sistemas es siempre el mismo (y el sistema de combustible mal explicado, que en realidad es solo tu alcance, no es una gran limitación). Cuando descubrí que gran parte de los vuelos espaciales son en realidad una serie de escenas no interactivas, destrozó en gran medida la ilusión de explorar un vasto universo. Es imposible no comparar Starfield con la forma en que entras y sales libremente de la atmósfera de los planetas en No Man's Sky, por lo que es un poco decepcionante cada vez que ves un planeta y recuerdas que es solo una imagen de un planeta que nunca podrás lograr. llegar volando hacia él. Es algo que pasa mucho.

El mundo, la exploración, la creación, la atmósfera y la historia de Fallout 4 son partes clave de este exitoso juego de rol sandbox. Grandes nuevas razones para reunir y atesorar obsesivamente reliquias de tiempos más felices, compañeros fuertes y villanos comprensivos que toman decisiones difíciles la convierten en una aventura que definitivamente repetiré y volveré a visitar. Ni siquiera los temblores técnicos que surgen aquí y allá pueden siquiera empezar a frenar su impulso. – Dan Stapleton, 9 de noviembre de 2015

Lea la reseña completa de Fallout 4

La siguiente molestia que me irritó sin importar en qué parte de Settled Systems visité es el hecho de que no hay mapas reales (mini o no) a los que consultar cuando estás a pie. Todo lo que obtienes es una visualización con muy poco detalle que muestra grandes puntos de interés, como los numerosos puestos de investigación y minería abandonados donde asaltantes y robots esperan a que les dispares y saquees, y las grandes franjas de páramos alienígenas y tierras salvajes que separan a ellos. Dentro de una ciudad, no hay nada que lo guíe más allá de los letreros de las tiendas y los directorios de texto que le indican qué tiendas están ubicadas en qué distrito, pero no dónde están realmente.

Supongo que esta fue una elección deliberada que tomó Bethesda para mitigar el problema de los viajes rápidos, donde simplemente viajamos a través del universo sin detenernos a apreciar los detalles y el pensamiento necesarios para crear ciudades dramáticamente diferentes como la reluciente capital de la Nueva Atlántida. , el asentamiento fronterizo de Akila y la sucia metrópolis ciberpunk de Neon, entre otros. Y estos lugares son fascinantes de ver. La realidad, sin embargo, es que ni siquiera es así como nos movemos en el mundo real hoy en día (no desde que se lanzó el iPhone en 2007), por lo que es exasperante estar en el año 2330 sin herramientas de navegación comparables. Pasé demasiado tiempo corriendo en círculos buscando cosas básicas como vendedores a quienes vender mi botín mientras intentaba memorizar los diseños de múltiples asentamientos, molesto porque si estuviera jugando después del lanzamiento podría haber consultado las guías de IGN para conocer sus ubicaciones. . La compensación por la inmersión simplemente no parece valer la pena.

La tercera molestia siempre presente es, afortunadamente, una que se destaca como algo que se puede solucionar sin una revisión importante. Al igual que los juegos de rol anteriores de Bethesda, Starfield es un juego que se basa aproximadamente en un 30% en la gestión de inventario... y, sin embargo, es sorprendentemente malo en esa tarea. Para evitar sobrecargarte, necesitarás transferir constantemente las armas, los trajes espaciales, los materiales y la sustancia alienígena que hayas recolectado entre tu inventario y el de tu compañero, o hacia y desde la bodega de carga de tu nave, pero, lamentablemente, no podrás ver el contenidos y capacidades tanto del contenedor que da como del que recibe al mismo tiempo. Simplemente estás tirando cosas a ciegas de uno hasta que recibes un mensaje que dice que el otro está lleno. Mientras tanto, gran parte de la pantalla se desperdicia en una imagen demasiado grande de un elemento. Es un paso atrás extraño y agravante con respecto a Fallout 4, y el tipo de cosas que espero que los modders solucionen dentro de una semana después del lanzamiento.

Esos problemas nunca mejoraron durante mi juego; simplemente aprendí a vivir con ellos. Sin embargo, el problema que superé es que Starfield simplemente no te dice lo suficiente sobre cómo funciona su enorme colección de sistemas, y revela las cosas interesantes con demasiada lentitud. Desde el principio no puedes modificar tu equipo, no puedes usar el paquete de impulso de tu traje espacial (que es súper útil y divertido, especialmente en baja gravedad, y no puedo imaginar no tenerlo durante toda una partida), y apenas puedes usar el sigilo o abordar barcos enemigos. Tienes que poner un punto de habilidad, del cual solo obtienes uno por nivel, para desbloquearlos.

Y, sin embargo, desde el principio puedes construir puestos de avanzada que se parecen mucho a los asentamientos de Fallout 4 y pueden extraer recursos para ti, pero Starfield no te dice que probablemente no deberías molestarte por un largo tiempo. Al principio no necesitas grandes cantidades de un solo recurso, por lo que es en gran medida una pérdida de tiempo hasta que hayas subido a los rangos más altos de los árboles de habilidades de artesanía.

Probablemente no quieras esforzarte por producir nada en masa desde el principio, porque el espacio de almacenamiento en el primer nivel de barcos es desagradablemente pequeño para la cantidad de botín que recolectas (y hay una cantidad increíble de minerales y materiales que Parecía que me iba a castigar más tarde por no haberlo traído conmigo). Recurrí a soluciones tontas como simplemente tirar basura al suelo de mi nave como si fuera un acumulador de espacio, que de alguna manera no cuenta para tu espacio de almacenamiento.

También vale la pena señalar que los mundos que exploras son generalmente visualmente diferentes (con distintos niveles de gravedad), pero bastante áridos y sin vida. Es de esperarse de planetas que en su mayoría son inhabitables y no han sido tocados por seres inteligentes, pero eso no los hace mucho más divertidos para recorrerlos; fuera de un puñado de puestos de avanzada dispersos, todo lo que hay que hacer es escanear rocas o eliminarlas con un láser de minería, o a veces escanear y tal vez disparar a la vida silvestre alienígena. Está muy lejos de los juegos anteriores de Bethesda, donde generalmente no se podía golpear un cangrejo muerto sin golpear algo interesante.

Hay una parte de la misión principal que también es bastante repetitiva. Te envían a investigar una serie de estructuras antiguas y resulta molesto que lo que haces dentro de cada una sea completamente idéntico. Las recompensas son diferentes y lo suficientemente atractivas como para querer perseguirlas todas, al menos, pero después de las primeras no pude evitar desear que los diseñadores de Bethesda se hubieran inspirado en Breath of the Wild cuando se trataba de crear diferentes. rompecabezas para cada uno.

No fue hasta aproximadamente una docena de horas después de que desbloqueé suficientes actualizaciones que las cosas comenzaron a mejorar para mí. Starfield es absolutamente uno de esos juegos que tardan demasiado en llegar a la parte buena. Pero el hecho de que finalmente me clavara sus garras me obligó a deshacerme de todos los "¡Más como Starfailed!" chistes que había estado trabajando en el espacio y centrarme más en lo que esta epopeya de ciencia ficción hace bien, o al menos, lo hace lo suficientemente bien.

Archivado en "lo hace bastante bien" está el combate, que es con lo que probablemente resolverás la mayoría de los problemas a menos que estés extremadamente dedicado a la idea de hablar o escabullirte de la mayoría de los encuentros con piratas hostiles, robots, vida silvestre y cualquier otra cosa. otra persona que te mire raro. No está mal y me ha mantenido felizmente jugando con mis rifles láser y escopetas modificados, pero tampoco es especialmente bueno. Sin nada nuevo y emocionante para llenar el vacío dejado por el distintivo sistema VATS de Fallout, los tiroteos se sienten en gran medida inolvidables. Incluso cuando desbloqueas algunas habilidades del juego tardío, sigue siendo bastante sencillo.

Hay que reconocer que los enemigos reaccionan de manera divertida cuando les disparan en la cabeza, las piernas o los brazos y, a veces, huirán cuando hayas matado a sus amigos. Definitivamente, este no es el primer juego en el que veo a un soldado entrar en pánico justo antes de que explote su jetpack, pero eso nunca pasa de moda. Sin embargo, en general, parece que podrían ser tipos malos de Far Cry o Borderlands o cualquier otro híbrido de RPG/shooter. Me decepcionaron especialmente los enemigos más poderosos con los que te topas en la segunda mitad de la historia; A menudo simplemente se quedan allí disparándome mientras les vacío la escopeta en la cara y los tambaleo o los inutilizo, terminando esas peleas supuestamente grandes tal como comenzaron.

El botín también mantiene el interés en el combate: los modificadores de armas y equipos épicos y legendarios tienen algunas cosas divertidas. Encontré un rifle que pesaba sólo 0,14 kilogramos en lugar de tres o cuatro, y uno que causa más daño a medida que mi salud disminuye y hace que sea más probable que los enemigos dejen caer paquetes de medicamentos. Encontré un traje espacial que tiene un 10% de posibilidades de prender fuego a los atacantes cercanos y me hizo invisible cuando me agachaba y me mantenía quieto. Algunas armas causan más daño en el espacio y menos en tierra; Algunos paquetes de refuerzo le brindan un consumo de oxígeno (resistencia) significativamente reducido. Estos son modificadores que no temen ser lo suficientemente dramáticos como para cambiar las reglas del juego en torno a las cuales construirías tu personaje.

La otra cara del combate son las batallas de barco a barco, que también son bastante simples en comparación con los juegos de peleas de perros espaciales. Aun así, es lo suficientemente entretenido como para atacar a los piratas (o convertirse en uno usted mismo) y ver las explosiones resultantes destrozar los barcos. Hay una administración de energía básica donde puedes desviar energía entre tus sistemas de armas, motores y escudos, pero nunca sentí la necesidad de jugar con eso en combate porque la mayoría de las naves que compré o encontré tenían suficiente energía para todos si yo lo hiciera. No alimenta mi motor gravitacional (y hay pocas razones para pelear hasta que decidas huir). A diferencia de los juegos clásicos de X-Wing, no hay escudos que ajustar, por lo que se trata principalmente de explosiones ligeras y arcade. También es algo decepcionante que las pantallas de la cabina en realidad no funcionen: su único radar son los indicadores direccionales en los bordes de la pantalla.

Lo más parecido a VATS que obtienes en Starfield es el combate espacial. Cuando gastas un punto de habilidad en fijar el objetivo, se amplía la vista y te permite seleccionar uno de los sistemas del enemigo para disparar con láseres, armas balísticas y misiles. (Esta es otra de esas habilidades en las que es un poco loco que no esté desbloqueada de forma predeterminada). Desactivar las armas de un barco es una excelente manera de igualar las probabilidades cuando te atacan tres o cuatro piratas y no No tengo tiempo para destruir uno por completo, pero aún mejor es que cuando les quitas los motores, los dejas vulnerables a ser abordados. Algunos de los mejores momentos en mi juego de Starfield ocurrieron durante estas incursiones mientras iba habitación por habitación limpiando enemigos (a veces con la gravedad en el fritz y cadáveres flotando como en Star Trek VI) hasta que llegué al puente, disparado Capitán, y me senté en su silla para apoderarme de su barco y su carga para mí. No recurrí al contrabando y la piratería tentadoramente rentables durante mi primer juego tradicional de "buen chico", pero ciertamente puedo ver que el atractivo de ese estilo de juego vale más que las recompensas en las que incurrirías y los compañeros que tendrías. enajenar.

Otro punto destacado de Starfield es la gran variedad de naves espaciales que vuelan a través de Settled Systems, y el hecho de que sean tan modulares y personalizables me hizo desear haber puesto más puntos en el diseño de naves estelares para poder jugar más con ellas y aprender reglas algo complicadas sobre cómo unir las piezas para formar una nave espacial. Realmente es maravilloso ver tu nave en la plataforma de aterrizaje para que puedas apreciar su escala antes de ponerte detrás de los controles. Por desgracia, no existe la posibilidad de respetar tus habilidades, y cuando me di cuenta de la gran inversión que necesitaría para desbloquear completamente la construcción naval, ya era demasiado tarde para esta carrera.

A pesar de todas las críticas que tengo sobre la tacañería del sistema de habilidades, especialmente en las primeras horas, merece crédito por su inteligente hibridación de desbloqueo de habilidades de RPG tradicionales y el sistema de The Elder Scrolls de aumentar tus habilidades a medida que las usas. Cada vez que subes de nivel una habilidad, desbloqueas un desafío, que puede ser tan simple como matar a X enemigos con armas láser o tan situacional como usar tu paquete de refuerzo X veces durante el combate, y esto debe completarse antes de que puedas gastar otro punto para subir de nivel la habilidad nuevamente. Esa es una progresión notable que aparece entre niveles y se suma a la sensación de juego de rol de que mi personaje realmente ha perfeccionado esta habilidad en lugar de dominarla mágicamente.

Por último, tengo que hacer una mención especial al minijuego de abrir cerraduras, que es un desafío sencillo pero satisfactorio que te hace visualizar cómo encajan varias piezas para rellenar agujeros. Este puede ser el mejor minijuego de desbloqueo que he visto en un juego de rol, y le puse más puntos de habilidad de los que probablemente necesitaba solo para obtener acceso a cerraduras más desafiantes. Es agradable ver uno de estos que es gratificante en lugar de una tarea que debe soportarse para ganar una recompensa.

¿Hay errores? Por supuesto que las hay. Al jugar principalmente en PC (con un RTX 3080 en configuraciones altas), he visto una buena cantidad de ventanas emergentes de modelos y texturas, fallos ocasionales, ralentizaciones del rendimiento (principalmente durante el guardado automático), puntos de referencia inestables, problemas de recorte, ángulos de cámara incorrectos durante las conversaciones. , etc. Aunque tengo que decir que ha sido bastante estable para un gran juego de rol; por ejemplo, nunca tuve una misión que no pudiera terminar. Sus resultados variarán; Con un juego tan complejo siempre lo hacen. En Xbox, nuestro personal ha visto algunas caídas en el objetivo de 30 fps de la Serie X, pero nada atroz; A un par de personas se les dañaron los archivos guardados, pero siempre había más guardados automáticos a los que recurrir, por lo que no fue un desastre.

Nunca es una buena señal cuando alguien recomienda un juego con el argumento de que mejora después de más de una docena de horas, pero ese es el tipo de juego que es Starfield, y lo recomiendo. Hay muchas fuerzas trabajando en su contra, y la combinación de viajes espaciales inconexos, mapas inexistentes, una gestión de inventario complicada y un lento despliegue de habilidades esenciales casi lo acaban. Fue el placer de pilotar una nave espacial personalizada dentro y fuera de todo tipo de situaciones moralmente ambiguas en un rico universo de ciencia ficción que finalmente lo sacaron de la caída en picada. Me alegro de haber podido pasar las primeras horas, porque su historia de misterio interestelar vale la pena y, una vez que la pelota empezó a rodar, el combate a pie y en el espacio gradualmente se volvió lo suficientemente bueno como para que su impulso me llevara al Nuevo Juego+ después de haber terminado. la historia principal después de aproximadamente 60 horas. Al igual que Skryim y Fallout 4 antes, todavía hay una inmensa cantidad de misiones de juego de rol de calidad y NPC interesantes esperando a ser encontrados, y la atracción para buscarlos es fuerte.

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